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腾讯去年网游收入全球第四动视暴雪都要俯首

 

腾讯去年游收入全球第四动视暴雪都要俯首称臣

最近,关于腾讯的是不是要收费,引发了众多友的争议。乃至引来了中国移动和其他运营商的吐槽。可见腾讯的实力还是很大的。不过除以外其实还有很多的其他话题一直备受大家关注,其中腾讯的游戏产业貌似比还有意思。下面一起来看看吧。

近日,腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至2012年12月31日经审核的全年综合事迹。数据显示,腾讯2012年的游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50,腾讯游戏不但蝉联中国游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前3季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微白癜风可以治疗吗软、索尼、任天堂以后的第四位,稍微领先动视和EA。

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与营收一样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN4家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已出现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47。比起众多国际巨头,这类态势着实够UP。

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腾讯游戏的发展历程,用后来居上的形容再恰当不过。其2003年进入游市场,面对群雄环肆的市场竞争,腾讯游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭仗被其内部誉为四大名著的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《炫舞》及《飞车》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场,实现快速突起,营收便出现稳健的增长态势,并于2009年第二季度超过盛大,位居国内游厂商首位,逐步成为行业领跑者。

时至今日,历经十年的腾讯游戏不但在多个细分市场领域站稳脚根,牢牢占据主导地位,同时也在不断开辟MOBA、体育游等全新的细分市场。不久前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾向外界泄漏,《英雄同盟》全球同时最高突破500万,超出《魔兽世界》成为世界第一游。另外,在游市场最大红海市场MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势,《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超出预期,《剑灵》、《上古世纪》、《斗克服》和《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度。

更广泛意义的角度,腾讯游戏在各细分领域的成功正在同步改变中国游戏玩家的文娱方式:更多样化的选择、更广泛人群的覆盖和更多样的盈利模式,完全改写中国游市场为MMORPG是瞻的竞争格局。伴随这1进程,腾讯游戏也为本身积累了深厚的游戏开发与运营经验,构筑了强大的竞争壁垒

固然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额其实不代表一切。对腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛文娱战略获将带来延续的发展动力和更大的想象空间。收购美国游戏公司、《英雄同盟》开发商RiotGames92.78股权,以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4的股分,将其作为腾讯团体的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引入CODOL腾讯已在多个层面快速推动国际化布局。

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对腾讯游戏而言,络游戏还将渴望派生出更多的互动文娱业务,比如电白癜风可以治疗吗影、动漫、音乐、出版等,而这一切跨界拓展,腾讯游戏将之定义为泛文娱战略,并展开了行动,比如基于儿童络社区《洛克王国》推出大电影和舞台剧,比如成立腾讯动漫平台涉足动漫市场,和迪士尼、与集英社、万代等全球知名企业达成重要合作,引入经典日漫版权,将漫画《火影忍者》改变成游戏

从入行的2003年算起,今年已是腾讯游戏的10周年。对一家公司而言,这类重要节点,常常是总结过去,展望未来的最佳时机。据悉,腾讯游戏在10周年的节点上,已清晰梳理未来的3大战略,即国际化、全终端、泛文娱。具体的战略构思,和全新的产品布局,也许在4月18日北京举行的UP 腾讯游戏2013年度发布会上可窥一斑。

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其实,作为一家已具国际影响力的企业,国际化早已不是一个是非题,而是一个开放式的问答题;面对移动互联大潮,移动终端也已成为兵家必争之地,腾讯游戏有这个自家兄弟在,自然没有掉队的理由;泛文娱则没有天花板,以知识产权的授权为核心,基于络游戏来搭建泛文娱产业生态,腾讯游戏正试图真正来做大全部互动文娱产业。


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